目前,知名游戏《星际战甲》的开发商Digital Extremes在早些的时候就已经对外开始宣布,游戏将要使用一项全新的压缩技术来对于游戏里面的材质纹理进行重新制作!其目的就是为游戏的客户端减重。近日,游戏的开发商Digital Extremes再次对外界表示将要重新更换游戏的画面渲染引擎,而目前新的引擎将会在游戏中实现非常好的动态光照和阴影,以此来达到更好的光照效果。
Digital Extremes官方表示,名为“Enhanced”的新渲染引擎是完全重新设计的,使用这个新引擎可以在整个游戏中实现动态光照以及阴影。官方透露在《星际战甲》推出时,游戏中包括手电筒、技能、枪击等所有的光效都是提前计算出来的贴图,这么做是因为老旧的引擎的计算效率低下会给电脑的CPU和GPU带来沉重负担。
新使用的渲染引擎所用的系统资源并不比之前的老办法多多少,游戏中的阴影会被缓存并重新利用,光照和反射都存储在3D镜头素体纹理中,不会导致CPU和GPU一次又一次地重复绘制整个画面。
综上所述,目前Digital Extremes对外界已经宣布了将淘汰掉原来的渲染引擎,而游戏的最终将会在PC以及家用机等不同版本进行应用上述所说的新型引擎。除此之外使用了新的引擎之后,游戏的开发团队也可以把更多的精力放在对于未来技术的探索当中,此前他们也提到了对于光追以和类似的DLSS技术,因此我想对于后续的《星际战甲》的画面仍然会有很大的提升空间。